JOGO DA MEMÓRIA
Faixa etária Acima de 5 anos
Local Salão de Festas, Dentro de casa,
Quintal
Estimular Memória, Estratégia
Participantes 2+
Material Jogos de memória ou cartolina e revistas
velhas
Como brincar Existem várias maneiras de
brincar com este jogo que desafia a cuca. Compre cartas de jogo da memória –
elas são facilmente encontradas em bancas de jornal e livrarias e até mesmo
atrás de caixas de biscoito, cereais e gelatinas – ou então as desenvolva você
mesmo. Em uma cartolina faça cartas do mesmo tamanho em uma quantidade par. Recorte
imagens de revistas ou jornais velhos, elas não precisam ser necessariamente
iguais para formar os pares: duas mulheres, dois gatos, dois homens, por
exemplo; duas bolas ou dois quadrados; ou objetos que se complementem – um
lápis e um caderno, uma vasilha de água e um cachorro, por exemplo. Distribua as cartas sobre a mesa com os desenhos virados para baixo.
Alternadamente os jogadores deverão abrir duas cartas. Se elas formarem um par,
são retiradas do jogo e valem um ponto para o participante, caso contrário elas
são viradas novamente e podem ser reviradas em outra jogada. Cada vez que um
participante acerta um par, terá mais uma chance para tentar outro par, quando
errar, passa a vez para o próximo. Quanto maior o número de cartas, mais
difícil ficará o jogo. Uma alternativa é montar em uma cartolina uma sequência específica, ela pode
ser de cores, animais, objetos, etc. Deixe que os participantes vejam esta
sequência por poucos segundos e depois peça para que eles tentem reproduzi-la
em uma folha de caderno. Vence quem acertar a maior parte dela. Esta brincadeira também se chama... Memória
JOGO
DA VELHA
Faixa etária Acima de 4 anos
Local Dentro
de casa, No carro, Condomínio, Salão de Festas, Praia
Estimular Atenção,
Estratégia, Memória, Raciocínio lógico
Participantes 2+
Material Lápis
e papel ou um graveto (se a brincadeira for na praia, para riscar na areia)
Como brincar Faz-se o seguinte traçado em uma folha de papel: Joga dois
participantes. Tira par ou ímpar para ver quem começa. O que inicia escolhe
entre x ou 0. Se escolher X coloca-o em alguma casa, o outro fica com o 0 que
escolhe outra casa. Ganha quem conseguir fechar uma coluna na horizontal,
vertical ou diagonal, como no exemplo abaixo:
OBS.: Pode-se jogar com pedrinhas, grãos, na areia, quadro de giz. Use a criatividade. Desenhe um diagrama com duas linhas verticais paralelas cruzadas por duas linhas horizontais também paralelas, de maneira a formar nove espaços vazios. Duas pessoas jogam alternadamente, preenchendo cada um dos espaços vazios. Cada participante deve usar um símbolo (X ou O). Vence o jogador que conseguir formar primeiro uma linha com três símbolos iguais, seja ela na horizontal, vertical ou diagonal. Experimente também expandir o diagrama para 16 quadrados (três linhas na vertical e três na horizontal) ou 25 quadrados (quatro linhas verticais e quatro horizontais). O objetivo do jogo é o mesmo: formar trincas de um mesmo símbolo. Mas, neste caso, vence quem conseguir formar o maior número de trincas. Dica: desafie os jogadores mais velhos montando o jogo da velha com números. Faça o tabuleiro padrão do jogo e distribua entra os jogadores os números de 1 a 9 – um dos participantes fica com os 4 números pares e outro com os 5 números ímpares. Eles devem se alternar colocando seus números no tabuleiro e vence o primeiro a formar uma linha cuja soma resulte em 15. Esta brincadeira também se chama...Jogo do galo, velha.
JOGO
DE MÃOS
Faixa etária Acima de 7 anos
Local Parque,
Praça, Quintal, Praia, Condomínio, Salão de Festas, Dentro de casa, Quadra de
esportes
Estimular Atenção,
Concentração, Coordenação motora, Lateralidade
Participantes 2+
Como brincar : Um dos
participantes fica com as duas mãos estendidas com a palma virada para cima, o
outro fica com as palmas das mãos viradas para baixo na mesma direção, a uma
distância de uns 10 centímetros acima das mãos do adversário. Quem está com as mãos embaixo precisa atingir as mãos do outro jogador por
cima, com um leve tapa. Este, por sua vez, precisa tirar as mãos o mais rápido
possível, para não ser atingido. Se for pego, a dupla troca a posição das mãos
e a brincadeira recomeça. Esta brincadeira também se chama... Duelo de
mãos, bate na mão.
Brincadeiras
infantis: 100 tipos de brincadeiras para crianças - iG
delas.ig.com.br/filhos/brincadeiras/
Brincadeiras
Antigas para Crianças
sites.google.com/site/antigasbrincadeirasinfantis/brincadeiras
Origem: Wikipédia, a enciclopédia
livre.
aplicandooludico.blogspot.com/2009/07/brincar-de-roda.html
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